Исправления: февраль
Представляем описание исправлений, сделанных в феврале. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу же, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Список будет пополняться по мере появления дополнительных исправлений.
Внесенные исправления:
9 февраля 2021г.
Общее:
- Исправлена ошибка, из-за которой на тренировочные манекены действовали некоторые эффекты контроля, например страх, дезориентация и т.д.
- Исправлено ложное срабатывание античита от способности Шаг сквозь тень.
- Теперь призываемые существа, следующие за игроком, будут динамически менять свою скорость, чтобы не отставать от игрока и не убегать вперед.
- Исправлены проблемы с видимостью после телепорта.
- Поиск пути (будет включен после перезагрузки):
- Множество улучшений для механики откидывания существ.
- Oткидывания существ больше не будут генерировать весь путь вместо использования только точки назначения.
- Рассчитывание точки назначения с помощью mmap raycast вместо использования mmap пути, который иногда мог создавать странные пути (например, откидывание в деревья или в других местах, куда дойти нельзя).
- Исправлено движение питомцев на транспорте.
- Исправлена команда "Следовать" у питомцев.
- Исправлено "дерганье" питомцев при следовании за хозяином.
- Теперь при эвейде мобы будут искать путь к прошлой позиции и, только если пути нет, то бежать напролом.
- Исправлена проблема, когда некоторые НПС не могли пройти в низких дверях и перепрыгивали их.
- Исправлена проблема с питомцами, при которой они иногда останавливались при движении к хозяину.
Подземелья и рейды:
- Сброс испытания больше не будет сбрасывать все кулдауны игрока, а только основные.
- Основные кулдауны игрока теперь будут сбрасываться после завершения сценария (это не относится к xFun миру).
- Исправлена проблема, из-за которой Небожители могли не работать на Вневременном Острове.
- Добавлено множество пропущенных предметов всем существам трэша в обычном и героическом режимах подземелий.
- Сброс рекордов режимов испытания.
- Сброс достижений и званий за рейды Пандарии на FUN мире.
- Осада Оргриммара:
- Мировые боссы Пандарии:
- Отряд Сальиса (Галеон):
- Ша Злости:
- Исправлена проблема, при которой на игроков, находящихся под действием Агрессия, действовали PvP устойчивость и усталость от боя.
- Исправлен радиус эффекта для Агрессия, Бесконечная ярость и Горькие мысли.
- Исправлен экспоит, из-за которого босс мог не атаковать в ближнем бою.
- Увеличена зона боя с боссом, в которой он будет пытаться достать игроков, стоящих вне радиуса ближнего боя.
- Подземелья Могу'шан:
- Добавлена эмоция босса, когда игрок вызывает срабатывание Shield of Darkness и Impervious Shield.
- Исправлены все известные проблемы с Flanking Orders.
- Исправлена проблема, при которой игрок не мог сам освободиться от Пригвождение к земле, используя для этого свои классовые способности.
- Исправлена проблема, из-за которой Nullification Barrier мгновенно прерывался.
- Исправлены все известные проблемы с Сводящий с ума крик.
- Исправлена проблема, из-за которой Фрагмент души имел то же значение здоровья во всех фазах. Чем раньше игроки переведут босса в гуроик фазу, тем меньше у этих NPC будет здоровья.
- Исправлена проблема, из-за которой было невозможно прервать Стрела Тьмы.
- Исправлен эксплойт с Voodoo Dolls.
- Переработаны таймеры призыва Ярость императора, Смелость императора, Сила императора, Цзань-си и Цинь-си Древней Машиной Могу.
- Исправлена проблема, из-за которой Энергетическое сокрушение мог наносить урон по игрока, стоящим вне визуального обозначения радиуса.
- Исправлена проблема, из-за которой Энергетическое сокрушение визуально не увеличивался при суммировании.
- Добавлена механика "мягкой ярости" для боя с Цзань-си и Цинь-си.
- Добавлена механика, которая будет стартовать с началом боя с Цзань-си и Цинь-си. Игроки, стоящие вне зоны боя с боссом, теперь будутпритягиваться или телепортироваться в центр комнаты.
- Призрачные короли (Мын Безумный):
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока с эффектом Сводящий с ума крик не могли атаковать игроки без этого эффекта.
- Залы Алого ордена:
- Монастырь Алого ордена:
- Некроситет:
- Исправлены Wander's Colossal Book of Shadow Puppets, Самоучитель Антонидаса по стоянию в огне и Чародейская книга анархиста.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оставаться в режиме боя с Черная свеча, даже находясь уже далеко от него.
- Исправлена проблема, из-за которой Кольцо Тьмы мог наносить урон по игрокам, находящимся за стеной.
- Исправлена проблема, из-за которой существа в сценах проходили по некорректному пути.
- Исправлен урон, наносимый Взрыв боли
- Исправлена проблема, из-за которой Заклинатель костей не следовал за игроками в бою.
- Исправлена проблема, из-за которой Осколки костей мог попадать по игрокам, находящимся за стеной.
- Исправлена проблема, из-за которой Лилиан Восс и Душа Лилиан в ближнем бою в режиме испытания наносили урон меньше, чем положено.
- Храм Нефритовой Змеи:
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получить больше, чем 1 негативный эффект Зерно сомнения за кристалл.
- Добавлена пропущенная сцена с визуальными эффектами, когда игроки вступают в бой с Хранитель истории Каменная Поступь encounter.
- Корректировки к путям существ в сценах.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли суммировать Зерно сомнения на Ша Сомнения.
- Дворец Могу'шан:
- Теперь босс может накладывать на игрока Поджигание.
- Вихрь больше не будет откидывать питомцев.
- Очищающее пламя больше не будет выбирать целью существ вне боя.
- Попытка исправить проблему, из-за которой игроки иногда застревали в режиме боя после первого босса.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли собратьодного и того же Нефритовый цийлинь дважды.
- Исправлена проблема, из-за которой Железный защитник прерывался, когда существо вступало в бой.
- Хмелеварня Буйных Портеров:
- Исправлен путь Грызун.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать Катящаяся бочка, будучи обездвиженными.
- Исправлен эксплойт с Fiery Illusion Removed и Watery Illusion Removed.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли собратьодного и того же Золотистый прыгунок дважды.
- Исправлена проблема, из-за которой Фермент игнорировал стены.
- Исправлен радиус урона заклинаний Пена и Карбонизация.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оставаться в режиме боя с Огненный плут и Водный танцор, даже находясь уже далеко от них.
- Исправлены визуальные эффекты Взрывчатое пойло.
- Исправлен радиус урона заклинания Фонтанирующий напиток.
- Исправлена проблема, из-за которой Удары по земле прерывались самим боссом.
- Исправлена проблема, из-за которой Прыгопотам не атаковал в ближнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой Ук-Ук в режиме имспытания наносил гораздо меньший урон, чем должен.
- Монастырь Шадо-Пан:
- Осада храма Нюцзао:
- Исправлена проблема, из-за которой Bombard мог выбирать целью питомца.
- Исправлен радиус урона заклинания Bombard.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли дважды нажать на гонг.
- Другие мелкие изменения по бою с Командир Во'цзак.
- Корректировки ко 2 фазе боя с Генерал Па'валак.
- Врата Заходящего Солнца:
- Корректировки к видимости, пути существ, режиму боя.
- Исправлена проблема, из-за которой дверь перед Диверсант Кип'тилак была закрыта, если игроки входили в подземелье после предварительно выполненной вступительной сцены.
- Исправлена проблема, из-за которой богомолы и шадо-пан не сражались в начале подземелья.
- Исправлена проблема, из-за которой бомбы, призываемые Диверсия, игнорировали стены.
- Огненные Просторы:
- Ульдуар:
- Залы отражений:
Классы и заклинания:
- Исправлена автоатака при использовании жезлов.

Разбойник

Друид
- Исправлена ошибка, из-за которой урон способности Глубокая рана, которую используют призываемые древни от таланта Сила Природы, увеличивался от силы заклинаний и на него дважды влияла Искусность: когти-лезвия.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Сон Кенария увеличивал урон способности Глубокая рана, которую применяют древни, призываемые с помощью таланта Сила Природы.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Озарение учитывало некоторые кратковременные бонусы к духу, например Беспокойный дух от аксессуара Деформированный самофланж прерывистости.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Природная стремительность расходовался заклинанием Гнев деревьев, которое применяют древни от таланта Сила Природы.

Рыцарь Смерти
- Способность Удар разложения больше не будет продлевать длительность болезней, если она не попала по цели.

Воин
- Исправлен завышенный урон от способности Вихрь клинков в специализации Оружие.
- Способность Размашистые удары теперь срабатывает только 1 раз от попадения способностью Вихрь клинков по нескольким целям.
- Эффект Исступление теперь срабатывает не чаще, чем раз в 3 секунды от критических блоков с искусности Искусность: критический блок.
- Способность Мощный удар щитом больше не накапливает ярость, если не попадает по цели.
- Способность Реванш больше не накапливает ярость, если не попадает по цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Непроницаемый щит иногда расходовала больше ярости, чем есть у воина, и запас ярости уходил в минус.

Охотник
- Действие эффекта Камуфляж теперь будет прерываться только после завершения применения способности Отпугивание зверя.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования Отвлекающий выстрел с символом Символ отвлекающего выстрела на вражеского питомца, он атаковал самого охотника.
- Исправлена анимация срабатывания ловушек.
- Исправлен радиус срабатывания ловушек охотника.

Монах
- Исправлена ошибка, из-за которой после получения урона в ближнем бою, шкала применения заклинания Дзен-медитация могла визуально остаться.

Шаман
- Символ Символ тотемного круга больше не будет повторно устанавливать тотемы бездействующих стихий, если они уже установлены.
- Корректировки к позиции тотемов при их переносе с помощью заклинания Проецирование тотемов.

Паладин